Pandangan: 0 Pengarang: Editor Tapak Menerbitkan Masa: 2024-05-08 Asal: Tapak
Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, sebagai kaedah permainan baru seperti enjin rendering masa nyata, teknologi penangkapan gerakan, dan interaksi manusia-komputer telah menjadi semakin matang, mereka telah secara beransur-ansur diperkenalkan ke dalam pelbagai industri dan bidang untuk membawa mereka ke peningkatan baru. Dalam industri Perkhidmatan Kesan Visual, teknologi ini bersepadu silang dan mewujudkan percikan api yang berbeza. Yang paling menonjol adalah industri filem dan televisyen. Kesan wabak itu sekali menyebabkan seluruh industri ditutup. Lagipun, 'ada masa depan yang cerah di kampung lain. ' Industri filem dan televisyen telah mengalihkan perhatiannya kepada memaparkan LED yang memancarkan cahaya yang mempesonakan, yang dapat menyelesaikan kesukaran dalam menubuhkan adegan dan kakitangan yang sebenar. Isu -isu seperti perhimpunan bukan sahaja membawa harapan kepada industri filem dan televisyen yang bermasalah, tetapi juga menunjukkan jalan untuk menaik taraf teknologi menembak.
2019 'The Mandalorian ' adalah drama filem dan televisyen pertama dalam industri filem dan televisyen untuk menggunakan skrin LED dan bukannya skrin hijau tradisional untuk menembak kesan khas. Sebaik sahaja rakaman di belakang layar keluar, ia menimbulkan rasa ingin tahu yang tidak berkesudahan mengenai pengeluaran maya dalam industri. , sesetengah orang percaya bahawa LED skrin + pengeluaran maya adalah jalan yang tidak dapat dielakkan untuk pembangunan masa depan industri filem dan televisyen.
Apakah pengeluaran maya berdasarkan skrin LED?
Pada tahap yang paling asas, pengeluaran maya LED adalah gabungan teknologi yang membolehkan pucuk filem menggunakan skrin LED dan bukannya skrin hijau. Dengan bantuan enjin permainan, skrin LED boleh memaparkan latar belakang masa nyata dan kesan visual secara langsung pada set. Pengeluaran maya menggunakan skrin LED, mengesan kamera dan rendering grafik masa nyata akan menjadikan pengeluaran filem dan televisyen lebih mudah, dan apabila digabungkan dengan peralatan dan aliran kerja yang boleh dikendalikan dari jauh, ia memberikan kelebihan utama tambahan untuk menunjukkan kerja di bawah sekatan keselamatan. Melalui teknologi pengeluaran maya, adegan yang luar biasa dan kesan khas yang sukar dicapai dalam pengeluaran secara langsung dapat direalisasikan pada kos yang lebih rendah, dan ia telah digunakan secara meluas dalam banyak blockbusters.
Untuk melengkapkan pengeluaran menembak maya, 'Alat ' adalah kunci. Kepentingan skrin LED dalam proses menembak maya adalah jelas, dan pembentangan kesan visual realiti maya bergantung sepenuhnya kepadanya. Skrin LED definisi ultra tinggi adalah medium untuk menyampaikan maklumat, dan bersama-sama dengan persembahan pelakon di hadapan skrin, ia membentuk sistem penembakan lengkap. Dalam skrin LED, kedua-dua maklumat dua dimensi dan tiga dimensi boleh dibentangkan, iaitu, yang dipanggil 'Asset Digital' dibentangkan. Di samping itu, pelakon sebenar berinteraksi dengan kandungan skrin di hadapan skrin, membentuk kewujudan maklumat digital dan maklumat bukan digital. Semasa menenun. Proses penciptaan artistik yang memperoleh maklumat dua dimensi tenunan melalui kamera digital fizikal dan kamera digital maya.
Penggunaan penembakan skrin LED memberikan pengalaman deria yang mendalam untuk keseluruhan kejadian menembak, dan kelebihannya lebih jelas. Pasukan pasca pengeluaran tidak lagi perlu meluangkan masa untuk memotong skrin hijau, dan boleh mendapatkan rakaman dari seluruh dunia dalam hanya satu studio. Buat pengembangan adegan berskala besar yang sepadan dengan latar belakang LED di lokasi dan boleh dihubungkan dengan lancar untuk mengelakkan skrin LED daripada mengisi pemidang tilik kamera. Teknologi realiti AR dinamik boleh mengintegrasikan latar belakang LED ke dalam kandungan yang perlu bergerak di hadapan pelakon ....
Sebab mengapa penembakan maya LED telah mendapat perhatian yang tinggi dalam bidang pengeluaran maya dan bahkan menjadi sinonim dengan pengeluaran maya adalah kerana sokongan asas-asas teknikal seperti grafik komputer dan enjin Unreal menjadikan gabungan maklumat digital dan maklumat bukan digital, imej digital dan interaksi sebenar masa nyata dapat menjadi cecair sehingga ia mengaburkan batas-batas antara maya dan realiti.
Walau bagaimanapun, skrin LED juga mempunyai batasan tertentu. Dalam pengeluaran filem dan televisyen virtualisasi berdasarkan skrin LED, isu -isu seperti jarak titik skrin, rendering warna, moiré, refleksi panel, dan sistem kawalan adalah faktor penting yang mempengaruhi penembakan maya. Dalam pemilihan skrin LED, masalah ini perlu diatasi. Oleh itu, skrin LED kecil lebih sesuai untuk menembak paparan definisi tinggi. Skrin LED melengkung lebih banyak digunakan untuk meningkatkan sudut menembak yang ada untuk mengelakkan cast warna. Laraskan jarak dan jarak antara kanta kamera dan skrin. Sudut dapat mengurangkan kesan corak moiré di atasnya. Untuk refleksi, masalah ini boleh dielakkan pada tahap tertentu dengan menambah pencahayaan matriks cahaya digital dan kaedah lain. Pada masa ini, banyak syarikat skrin kepala domestik telah dapat melaksanakan aplikasi pengeluaran skrin LED yang memenuhi keperluan teknikal penembakan maya, dan 'Alat ' tidak lagi menjadi masalah besar.
Secara umum, LED skrin + pengeluaran maya telah merevolusikan proses penembakan filem dan televisyen tradisional, termasuk kerjasama jarak jauh, visualisasi masa nyata, dan lain-lain, menghubungkan maya dan realiti, dan mewujudkan aset digital (maya) yang boleh diguna semula. Berbanding dengan teknologi menembak terdahulu, penembakan skrin LED mempunyai kelebihan rendaman yang tinggi, interaksi masa nyata, dan ketepatan yang tinggi. Pelakon boleh mengintegrasikan ke dalam persekitaran sekitar dalam masa nyata di hadapan skrin LED, dengan itu lebih baik merendam diri mereka dalam persembahan mereka. Selain itu, dalam proses pembangunan teknologi pada tahun -tahun kebelakangan ini, skrin LED telah digunakan lebih kerap. Filem terbaru Hollywood seperti 'Batman ' dan 'Thor 4 ' juga telah mengadopsi teknologi ini dan dijadualkan akan dikeluarkan pada tahun 2022; Domestik Penembakan drama dalam talian hit 'The Beginning ' juga menggunakan skrin LED. Di bawah trend sedemikian, tidak munasabah bahawa teknologi pengeluaran maya akan menjadi kegemaran baru penembakan filem dan televisyen dengan kelebihannya yang lebih cekap dan kos efektif. Dan dengan kemas kini yang cepat berulang teknologi fotografi, pengesanan dinamik, dan teknologi paparan LED, radio dan televisyen kebangsaan juga mungkin sokongan pentadbiran negeri untuk drama filem dan televisyen berkualiti tinggi akan dipopularkan pada masa akan datang.
Pada masa ini, banyak syarikat skrin LED telah mengambil bahagian dalam pembangunan teknologi yang berkaitan, seperti skrin LED + teknologi pengeluaran maya yang dilancarkan oleh radio unilumin, dan teknologi penembakan visualisasi Leyard berdasarkan teknologi penangkapan gerakan yang dipamerkan oleh jiani. telah digunakan dalam pengeluaran banyak filem dan permainan. Melihatnya, 'nasib ' antara skrin LED dan industri filem tidak berhenti di medan pengeluaran. Seluruh rantaian industri dari penembakan depan ke unjuran back-end telah melibatkan teknologi paparan LED.
Di bahagian pemeriksaan teater, skrin filem LED juga mula menunjukkan bakat mereka. Agar skrin paparan LED untuk mencapai tahap penggunaan skrin filem LED peringkat filem, terdapat juga pensijilan teknikal yang berkaitan - pensijilan DCI. Pada masa ini, dua syarikat skrin domestik telah mencapai pensijilan DCI Hollywood. Teknologi Unilumin adalah yang pertama untuk mendapatkannya dan pada 26 Januari tahun ini Jepun berkata bahawa skrin filem LED sudah dijual dan merancang untuk secara beransur -ansur melaksanakan pengkomersialan; Skrin filem Aet Altai baru -baru ini meluluskan pensijilan Hollywood DCI, menyedari pengeluaran nasional skrin pawagam LED dan pemprosesan imej dan sistem main balik. Ini adalah kemajuan yang besar untuk industri paparan LED, dan juga menandakan kemajuan besar yang skrin filem LED domestik telah memecahkan halangan teknikal dan memasuki peringkat dunia dengan semangat penyelidikan dan pembangunan bebas.
Pengeluaran Maya: Integrasi pelbagai teknologi mencipta jamuan visual
Jika kemunculan drama Amerika 'The Mandalorian ' adalah aliran air untuk proses pengeluaran maya filem dan televisyen Cina, maka sebelum penampilan 'Mandalorian ', teknologi yang berkaitan untuk pengeluaran maya dalam filem dan pengeluaran televisyen Cina kebanyakannya dalam bentuk kesan khas komputer. Kewujudan adalah alat yang berfungsi sebagai penciptaan filem tradisional. Sejak abad ke -21, teknologi pengeluaran maya telah mula memasuki tanah besar. Dengan kemunculan filem komersial yang berjaya seperti 'Heroes ' dan 'A World Without Thieves ', pengeluaran maya termasuk kesan khas komputer telah mula memasuki proses pengeluaran industri filem dan televisyen. Khususnya, kejayaan besar 'The Wandering Earth ' pada tahun 2019 di China menandakan kepentingan filem -filem Cina ke bidang pengeluaran maya telah memasuki tahap kemahiran, dan pengeluaran maya dalam industri filem dan televisyen China telah mendekati tahap maju dunia.
Sejak tahun 2020, pelbagai studio penggambaran maya telah muncul di seluruh negara, dan pelbagai studio pengeluaran filem dan televisyen berskala besar di bawah perancangan dan pembinaan. Walaupun penerapan teknologi menembak maya dalam industri filem dan televisyen China belum lagi melihat kerja komersial dalam erti kata sebenar, penyelidikan dan penerapan teknologi ini sedang dijalankan.
Untuk mencapai penembakan maya, kamera dan skrin LED sahaja jauh dari cukup. Ini termasuk penggabungan pelbagai teknologi baru. Orang-orang yang semua orang lebih akrab termasuk interaksi manusia-komputer, rendering masa nyata, teknologi penangkapan gerakan, dan lain-lain, dan peranan mereka tidak dapat dipandang rendah. Tonton.
Teknologi pengeluaran virtualisasi filem berdasarkan skrin LED didasarkan pada rendering masa nyata, yang memerlukan adegan maya untuk menjadikan gambar dalam masa nyata dengan pergerakan kamera sebenar dan kawalan interaktif pengguna. Ramai tahun yang lalu, pengeluaran virtualisasi filem berasaskan skrin hijau telah menggunakan imej rendering masa nyata untuk pratonton di tapak. Dengan kemajuan teknologi rendering dan peningkatan kesan rendering, teknologi rendering masa nyata dapat memastikan bahawa imej skrin LED dan kesan pencahayaan di tempat pengeluaran virtualisasi filem lebih baik. realiti.
Teknologi interaksi manusia-komputer termasuk kawalan adegan maya dan interaksi maya-nyata. Kawalan adegan maya bermakna pencipta boleh mengedit adegan maya secara real time semasa menembak, dan menggunakan peralatan realiti maya untuk melakukan pengukuran, pengeditan, dan penentuan lokasi kamera VR. Interaksi maya-sebenar menggunakan sensor untuk menghantar maklumat dinamik dalam adegan menembak ke tempat maya dalam masa nyata untuk mencapai pencocokan maya. Kaedah interaktif ini telah meningkatkan tahap integrasi maya dan sebenar pengeluaran maya filem berdasarkan skrin LED.
Penyepaduan teknologi ini dapat mengoptimumkan dan menguatkan kesan penangkapan skrin LED + pengeluaran maya. Dengan kemajuan serentak seluruh rantaian industri filem dan televisyen, ia juga menyediakan hotbed untuk integrasi yang mendalam mengenai paparan LED, teknologi menembak dan industri filem dan televisyen.
Sebagai teknologi pengeluaran yang baru muncul, pengeluaran maya berdasarkan skrin LED pada mulanya digunakan dalam penggambaran drama filem dan televisyen. Walau bagaimanapun, masih terdapat banyak batasan dan kekurangan. Arah pembangunan masa depan perlu diterokai dan diteliti dari pelbagai aspek sistem perisian dan perkakasan. Adalah dipercayai bahawa penembakan maya berdasarkan skrin LED akan menjadi semakin popular di masa depan dan akan digabungkan lagi dengan teknologi baru seperti pengeluaran kecerdasan buatan filem dan televisyen masa depan, pengeluaran awan, dan data besar, dengan itu merealisasikan perindustrian filem dan televisyen. Skrin LED akan berlayar dalam industri filem dan televisyen.